本文摘要:现在提及第三人称动作游戏,难道大家脑袋里第一个冒出来的就是三崩子了。
现在提及第三人称动作游戏,难道大家脑袋里第一个冒出来的就是三崩子了。的确,在手游的动作玩法上,无论是画质还是动作压制感该不作都展现出得不错,也造成市面上一堆玩法更为同质化的游戏问世,很难让人眼前一亮。不过微笑科技发售的一款某种程度为第三人称动作的游戏《神位纷争》毕竟超越了这种现象。
从两年前游戏曝光初期皮皮君就开始注目这款游戏了,先后也参予了几次测试,目前游戏已于 9 月 4 日 11:00 打开小范围限号测试。在游戏中,玩家将扮演着一位来自中立地区阿莱夫的一名「候补生」,指挥官「特异者 s.p.e.c」与全国各地的其他候补生展开即时操作者的格斗决斗。(《神位纷争》实况视频)游戏的仅次于特色在于它回头的不是主流的动作过关玩法,而使用了类似于《低约 VS 低约》的竞技对战模式,给了人眼前一亮的感觉,再加游戏本身不俗的二次元美术风格,让人有一种美少女大乱斗的体验。《低约 VS 低约》游戏的操作者方式与传统第三人称动作游戏类似于,虚拟世界摇杆与几个技能按键构成的非常简单面板,通过划出屏掌控视角这些大自然不必多说道。
作为一款格斗的对战游戏,游戏中具有 180 秒的时间容许,玩家必须在这 3分钟之内与输掉决一胜负。与一般的横版格斗游戏有所不同,第三人称视角的战场更为对外开放,立体空间、方向视角等都更为的硬核简单。而为了更佳的利用空间展开战斗,游戏中反对「较慢移动 / 冲刺 / 飞行中」等走位方式。
另外、传统格斗游戏中的「硬直 / 连讨 / 使出 / 维护机制」等原作也十分精细。通过飞行中可以一段时间的衰退空中由于游戏反对飞行中等偏移操作者,因此游戏的另众多特色就是融合了空战和陆战。游戏中飞行中必须消耗「气」,而一旦气消耗只剩,就不会陷于硬直,此时玩家可以通过惯性或者停止使用耗气技能往返气。
游戏中的较慢移动等操作者都必须消耗血条下方的气一旦硬直更容易被敌人抓准空档一套连讨,所以合理的控气十分关键。主动的偏移不但需要逃离敌人的技能还能灵活性自由选择紧贴或者放风筝,可以说道是十分考验操作者的一款硬核东莞做到游戏。
游戏反对在线给定,可以展开联机对战,由于是竞技游戏,因此游戏中还另设段位,你可以娱乐对战也可以执着上分。而且你还可以和基友一起组队打 2V2 的排位赛。当然,在玩法上也不只有全然的硬比对战,有时候也可以体验下休闲娱乐模式、对决模式、占到点模式等休闲娱乐玩法。
除了多人对战以外,游戏中也某种程度具备单人剧情,除了联机战斗体验以外,也可以让讨厌过关的人体验到副本的体验。作为一款第三人称动作游戏,《神位纷争》超越了现在同质化更为相当严重的环境,另辟蹊径,回头了一条格斗游戏的路子。游戏已于 9 月 4 日 11:00 打开小范围限号测试,没资格的小伙伴也可以购票游戏,先前的测试消息将不会第一时间周知大家。
本文来源:beat·365-www.65888119.cn
我要加盟(留言后专人第一时间快速对接)
已有 1826 企业通过我们找到了合作项目